除非另有说明, 所有足球博彩投注均根据正常比赛时间结算 (包括裁判增加的任何停工时间) 不包括额外的时间和点球大战.
预定时段结束时可能会引入额外时间价格.
预定非常规时间进行足球比赛的地方 (e.g. 在各种比赛或友谊赛中的特殊比赛时间) 所有足球投注将在预定时间结束时结算.
除非在所有足球比赛之前在网站上明确指出非常规时间的足球比赛, 在此类足球比赛中进行的足球投注将被视为无效.
播放时间少于正常时间的地方, 最多结算所有足球投注 72 小时或其他必要时间,直到验证比赛的状态和结果. 足球比赛的状态应参考状态和结果确定 [如果有的话] 张贴在体育管理机构的官方网站上. 如果官方网站的发布状态或结果明显错误,或者在没有官方网站的地方或者在官方网站上没有发布状态或结果的地方, 游戏网站应尽力确定比赛的正确状态和结果. 在这种情况下, 游戏网站对状态和结果的决定为最终决定,所有赌注应根据游戏网站的决定(此处所述规则)进行结算.
足球市场提供的投注类型
固定价格 1 X 2
可以通过选择本垒打来进行足球博彩, 一个绘制或客胜. 足球投注将在常规比赛结束时结算, 不包括加时赛和点球 (适用).
1 表示: 主队获胜
X表示: 画
2 表示: 客场获胜
如果足球比赛场地是在中立的场地上进行的, 排名第一的球队被视为足球比赛的“主队”
奇偶
押注在常规足球比赛时间内进球总数是否为 “奇” 要么 “甚至” 数. 自己的进球计入足球投注目的.
亚洲障碍
障碍线 0
如果任何一支球队以任何优势获胜, (获胜团队) 将作为优胜者选择. 如果平局,则所有足球投注均作废,赌金将退还.
单个盘口可以多次下注. 溢出或双重让分,即. 0:0.5 不能在多个选择中输入,并且如果输入错误,则所选差点将被视为无效.
障碍线¼球 (0:0.5)
球队开球¼球 (-0:0.5):
以任何分数获胜 – 此选择上所有下注的足球都是赢家
画 – 一半赌金将退还给该选择. 股份的另一半被列为失败者.
任何分数损失 – 所有选择的足球都是输家.
球队获得¼球开始 (+0:0.5):
以任何分数获胜 – 此选择上所有的足球投注都是赢家
画– 一半的股份以所选股票的价格结算. 另一半退还给客户.
失去任何得分Ë – 所有在选区上的足球投注都是输家.
障碍线½球
球队开出½球开始 (-0.5):
以任何分数获胜 – 此选择上的所有足球投注都是赢家.
画 – 此选择上的所有足球投注都是输家.
不计任何分数 – 此选择上的所有足球投注都是输家.
球队获得½球开始 (+0.5):
以任何分数获胜 – 此选择上的所有足球投注都是赢家.
画 – 此选择上的所有足球投注都是赢家.
不计任何分数 – 此选择上的所有足球投注都是输家.
障碍线¾球 (0.5:1)
球队打出¾球开始 (-0.5:1):
赢得 2 或者更多 – 此选择上所有的足球投注都是赢家.
完全获胜 1 – 一半的股份以所选股票的价格结算. 另一半退还给客户.
以任何分数平局或输 – 此选择上的所有足球投注都是输家.
A组收到¾球开始 (+0.5:1):
以任何分数吸引或赢得 – 此选择上所有的足球投注都是赢家.
完全输了 1 – 一半的股份退还给客户. 另一半被列为失败者.
输了 2 或者更多 – 此选择上所有的足球投注都是输家.
障碍线 1 球
球队给予全面的开始 (-1):
赢得 2 或者更多 – 此选择上所有的足球投注都是赢家.
完全获胜 1 – 此选择上的所有足球投注均无效,并已退还给客户.
抽签或输 – 此选择上所有的足球投注都是输家.
球队得到一个完整的开球 (+1):
以任何比分或平局获胜 – 此选择上所有的足球投注都是赢家.
完全输了 1 – 此选择上的所有足球投注均无效,并已退还给客户.
输了 2 或者更多 – 此选择上所有的足球投注都是输家.
类似的情况适用于障碍线1½及以上.
3 盘口投注
– 赔率将使用针对让分调整的比赛中的实际比分显示的赔率. 加时赛和点球大战不计算在内.
– 例如. A队让分 -1 在 3 障碍市场, 常规比赛时间内比赛的最终比分: A队 2:1 B队. 结果为 3 障碍将是 [画].
过度 / 下
上下注 (总进球数) 由足球比赛在常规比赛时间内的最终得分决定, 将其与比赛开始之前的让分率进行比较. 如果游戏的最终结果高于让分率, 它被称为 “过度”; 否则被称为 “下”.
2 残障率的种类:
一个) 比赛只有一个高/低差率, 例如, “3”. (下注赔率全额赔率为 “3”)
b) 比赛有超过/不足让分率两种, 例如, “2.5/3”. (下注的总和减半, 下注金额的一半以 2.5 投注金额的一半以 3)
1半场足球博彩
1半场足球投注仅适用于半场比赛. 赌注以排定的“上半场”末尾的比分结算, 包括任何额外的受伤时间.
如果比赛被暂停, 弃, 或由于任何原因在上半年中止, 在第一半的所有投注将被视为无效.
如果比赛被暂停, 弃, 或由于任何原因在第二个半期中止, 第一半的所有投注仍将视为有效.
2半场足球博彩
2半场足球投注仅适用于半场比赛. 第一半的分数将不包括在第二一半的投注中. 赌注的结算取决于从第二个半场开始到预定的常规比赛时间结束为止的结果, 包括任何额外的受伤时间.
如果比赛被暂停, 弃, 或出于任何原因中止, 下半场的所有投注将被视为无效.
00:00-30:00 & 00:00-70:00 分钟足球投注
在比赛中的指定时间结算结果. 例如. 00:00-30:00 分钟之间的比赛结果决定足球投注 00:00-30:00 上场时间. 在比赛期间或之后进球的任何进球 30:01 被排除在外. 如果在常规时间开始前弃权,那么除非已经确定和解,否则所有投注将无效。.
双重机会
下注 2 的 3 可能的结果; 主队赢或平局 (1X), 赢或开 (X2) 或主场胜利或客场胜利 (12). 加时赛和点球大战不计算在内.
1 或X – 如果结果是主场或平局,则对该选项的下注将是赢家.
X或 2 – 如果结果是平局还是客队,则对该选项的下注将是赢家.
1 要么 2 – 如果结果是主场或客场,则对该选项的押注将是赢家.
如果比赛场地在中立场地上进行, 排名第一的球队被视为足球比赛的“主队”.
不下注
投注橄榄球队谁将赢得指定的比赛. 加时赛和点球大战不计算在内. 如果比赛结果在官方常规比赛时间结束后为DRAW, 所有足球投注将被退还.
半场 / 全职
半场投注 / 指定比赛的全日制结果.
多余的时间和点球大战不计算在内.
自己的目标计入投注目的.
如果比赛场地在中立场地上进行, 排名第一的足球队被视为“主队”.
如果我们在市场上开始提供赔率后,比赛场地变成了遥远的地方或中立的地方, 所有投注的足球将被退还.
团队开始
对主队或客队开始足球比赛的预测. 如果比赛结束后比赛被放弃, 团队中的所有下注都将生效.
混合拼盘
从Parlay提供的比赛, 成员可以将许多游戏组合在一起以进行连击投注. 至少需要选择两个游戏才能组建Parlay. 投注金额是通过将投注金额乘以投注团队其他赔率而得出的. 如果一个 (或者更多) 选择应未能赢得那么失去的Parlay. 如果一个 (或者更多) 选择应推迟随后的几率为选择将恢复到 1.00 可能性.
正确分数
通过预测由庄家提供的下注比赛或赛事的正确结果或分数来进行下注. 自己的目标计数. 加时赛和点球大战不计算在内. 赢得正确分数UP5, 您选择的团队 (在家或外出) 必须以目标差赢得 5 或者更多. 例如. 5-0, 6-1, 7-0, 7-1, 7-2
总目标
押注两支球队在官方常规时间比赛中进球的总数. (自己的目标被计入投注目的。) 有 4 市场价格将提供 0-1 目标, 2-3 目标, 4-6 目标和 7 & 过度.
疯狂奔跑的目标
投注LIVE In Running比赛期间两支球队得分的总进球数. 加时赛和点球大战不计算在内. (自己的目标被计入投注目的。)
主场/客场总进球 (O / U) 包括跑步
根据官方常规比赛中单支球队的最终比分结算. 如果球队的最终得分高于让分率, 它被称为 “过度”; 如果最终分数低于给定的残障率, 它被称为 “下”. (自己的目标被计入投注目的。)
全职球队总进球数 / 球队总进球数上半场(包括跑步)
投注主队或客队在常规比赛中进球总数的范围. (自己的目标被计入投注目的。) 如果比赛在预定的常规时间比赛前被放弃, 所有投注将作废.
总进球数单双
根据官方常规比赛中进球总数为奇数或偶数来确定赌注. 加时赛和点球大战不计算在内. 如果一场比赛的进球总数为零 (即. 最终的分数是 0 – 0) 然后 “甚至” 被认为是获胜的选择. (自己的目标被计入投注目的。)
大多数目标
赌注取决于上半场或下半场得分最高或在常规常规比赛中均得分相等. (自己的目标被计入投注目的。)
总联赛 (总房屋 & 在特定联赛中客队进球)
只有在指定日期玩过的游戏才算. 如果某个特定联赛的一场比赛被放弃或取消, 特定联赛中总主客场球队的所有投注将作废.
市场将以特定联赛中的主队和客队的总进球数提供1X2, 亚洲障碍, 奇数/偶数和下注/下注. 赢/输取决于两队累计的进球数, 与固定价格相比 (1X2) 或比赛开始前给的残障. (自己的目标被计入投注目的。)
进球得分手
预测指定比赛中的进球得分手,以安排预定的常规比赛时间.
如果选定的球员没有参加比赛,投注将被退还.
如果选定的玩家在常规比赛期间的任何时间出场,则投注有效.
自己的进球和在罚球中得分的进球不算在内.
进球得分手球衣号码奇数 / 甚至
在预定的常规比赛时间中,预测进球者的球衣总数是奇数还是偶数. 例: 如果比赛有 2 进球数 2 目标得分手的不同, 他们的球衣号码是 10 & 23, 10+23 = 33, 最后一位是 3, 所以结果是奇数. 如果有目标就是自己的目标, 自己进球得分手的球衣数. 如果比赛以无目标结束 (0-0) 预定之后 90 分钟播放, 目标得分手奇/偶的所有下注 (球衣号码) 将退还. 如果比赛在预定的常规时间比赛前被放弃, 所有投注将作废.
干净的床单
整张单指的是其中所指球队尚未承认任何进球的比赛. 预测球队是否有能力在正式的常规比赛中保持干净的状态. 如果比赛被放弃,则所有投注均无效.
直截了当
完全赌注是针对各种最终结果方案提供的价格, 包含:
比赛的最终结果, 即. 世界杯冠军
初步回合的最终结果, 即. 世界杯团体冠军
比赛的最终结果, 即. 从半决赛到决赛的参赛队伍, 不管分数, 额外的时间, 罚球或比赛中最佳射手.
所有直接投注均根据获胜客户所选择的最终结果来决定,即胜出的球队/选手, 比赛, 比赛, 等等.
如果团队/球员开始比赛, 比赛或比赛, 球队/球员的所有投注将被视为有效.
如果出于任何原因球队/球员没有参加特定的比赛, 比赛或比赛, 那么该队/队员的所有直接投注仍将视为有效.
余热规则适用于所有直接投注.
推迟或取消的比赛将与结果无关. 在出现某些结果后,是否由于人为或机器错误而导致市场无法关闭, 则游戏网站有权取消所有利用此类错误进行的下注.
第一个目标 / 最后目标 / 没有目标
预测球队在正式常规比赛中的指定比赛中进球后首先进球和最终进球.
请注意,自己的进球被计入获胜分数所认可的球队. 例如. A队vs. B队, 乙队得分以进球为目标 1-0, 得分第一的团队是A团队.
如果进球后放弃比赛, 第一个目标的所有下注都有效.
如果进球后放弃比赛, 最后目标的所有投注将无效.
如果一场比赛没有任何进球而被放弃, 所有的第一注, 最后进球没有退款.
先得分 / 最后得分 / 跑步得分旁
预测哪个足球队将成为第一个得分的足球队, LIVE In Running比赛期间最后得分的球队和下一步得分的球队. 第一目标规则 & 最终目标应适用.
双方得分
两支足球队的投注都将进球或不进球. 将有 2 可用选项, 是/否. 所有下注均基于常规足球比赛时间(不包括额外时间和点球大战). 如果在两支足球队都得分后放弃了足球比赛,则以“是”为基础的足球投注将结算为获胜者,以“否”为基础的足球投注将作为输家. 除此以外, 如果足球比赛在两个足球队都没有得分的情况下被推迟或放弃, 所有投注将作废.
首次进球时间
预测排定的常规时间比赛中特定比赛得分的第一个进球的时间. 所有足球投注均根据直播时间结算. 我们不会将目标时间或任何即时比分网站上显示的目标得分信息视为争议证据。. 如果在第一个进球之前暂停或放弃足球比赛, 所有下注的足球投注将被视为无效. 如果在第一个进球后足球比赛被暂停或放弃,则投注将有效. 足球游戏网站将退还所有足球投注,并提供最终结果 0:0.
第一次发生
FIRST CORNER –预测在预定的常规比赛中在指定的足球比赛中开球后获得第一个角球的足球队.
第一个进球 – 预测在排定的常规时间比赛中在指定的足球比赛中开球后获得首个进球的足球队.
第一次预订 – 预测足球队将收到第一张黄牌或红牌 (职业犯规) 在常规比赛时间内参加指定的足球比赛. 如果两个或两个以上的足球运动员收到同一事件的预订, 那么裁判员出示第一张牌的足球运动员将被视为结果. 显示给非玩家的纸牌 (e.g. 替代/储备, 经理或教练) 不算. 如果在收到第一笔预订后放弃了足球比赛, 首次预订的所有投注均有效.
第一替补 – 预测两支足球队中的哪支将在常规比赛时间内在指定的足球比赛中成为第一位球员. 如果同时替换两名以上足球运动员, 第四名官员首先显示的足球运动员号码将被视为结果. 如果先进行换人后足球比赛被放弃, 所有关于“第一替补”的足球投注都将生效. 如果在进行任何替换之前放弃了足球比赛, 所有关于“第一替补”的足球投注将被退还.
第一面 – 预测足球队在常规比赛时间内在指定比赛中首先越位. 如果足球比赛在第一个越位之后被放弃, 第一越位的所有投注都将生效. 如果足球比赛在越位之前被放弃, 首先越位的所有投注将被退还.
第一次参观 – 预测足球队在正常比赛时间内在设计的足球比赛中首先丢球. 如果在第一次掷球后放弃了足球比赛, 首次掷入的所有投注将维持不变. 如果足球比赛在第一次投入之前就被放弃了, 首次投入的所有投注将被退还.
第一次任意球 – 预测足球队在正常比赛时间内将获得设计足球比赛中的第一个任意球. 如果在第一个任意球后比赛被放弃, 所有第一个任意球的投注都将生效. 如果在授予第一个任意球之前放弃了足球比赛, First Free Kick的所有足球投注将被退还.
最后发生
最后一角 – 预测在常规比赛时间内在指定足球比赛中获得最后一角的足球队.
最后进球 – 预测在常规比赛时间内在指定的足球比赛中获得最后进球的足球队.
最后预订 – 预测在正常比赛时间内指定比赛中的两个足球队中的哪一个被授予最后预订. 如果两个或两个以上的足球运动员收到同一事件的预订, 那么裁判员向他显示最后一张牌的足球运动员将被视为结果.
最后替代 – 预测两支足球队中的哪支将在常规比赛时间内在指定比赛中最后一名球员替代.
最后一面 – 预测两队中的哪支在常规比赛时间内在指定比赛中最后越位.
最后一班 – 预测两支足球队中的哪支将在正常比赛时间内在设计好的比赛中首先出手.
最后任意球 – 预测在正常比赛时间内在设计比赛中获得最后一支任意球的两个足球队中的哪一个.
如果指定的比赛被放弃或暂停, 上一次发生的所有足球投注将被退还.
第一次发生的时间
预测第一次发生的时间 (即. 角, 球门球, 扔进去等等) 在常规比赛时间内参加指定的足球比赛.
包括跑步在内的角球总数
总角球类似于让分和下注/下注. 赢/输取决于两支足球队的角球数, 然后与足球比赛开始之前的让分进行比较.
游戏网站将根据直播结果通过卫星电视直播的直播结算指定比赛的赌注.
授予但未取得的角球不计算在内. 所有下注均基于常规时间进行,不包括额外时间.
包括跑步在内的处罚
预测在正常比赛时间内将被判罚的罚款.
判罚但未计分的罚款计入投注目的.
如果在判罚并判罚后放弃足球比赛, 所有对罚款的押注将被视为有效.
如果在判罚并判罚之前放弃了足球比赛, 所有对罚款的下注将作废.
包括跑步在内的红牌
预测 1 或在常规比赛时间内获得更多红牌.
如果在授予红牌后放弃了足球比赛, 红牌上的所有投注将被视为有效.
如果在授予红牌之前放弃了足球比赛, 红牌上的所有投注将作废.
包括跑步在内的预订总数
足球游戏网站将根据直播结果通过卫星电视直播的直播结算指定比赛的赌注.
在正常比赛时间结束后进行的任何取消或添加的卡将不生效.
显示给非玩家的纸牌 (e.g. 经理或替补队员,他们在比赛中不再扮演任何角色) 不计入总数.
总预订量类似于差点和下注/下注. 赢/输取决于两队累积的黄牌或红牌数量, 与比赛开始前的大/小盘让分相比较.
预订点的计算方式为:
(一世) 1 黄牌= 1 点
(ii) 1 红牌= 2 点数
每位玩家的最大积分数是 3 点数; 1 指向第一张黄牌, 2 红卡积分, 第二张黄牌将不计算在内.
如果比赛在常规比赛时间内被放弃, 所有预订总额的押注将退还.
上半场总投注中的足球投注仅基于常规比赛的上半场.
替代总数
换人总数结果由指定比赛中主队/客队的换人总数决定. 如果比赛在常规比赛时间内被放弃, 关于替代总数的所有投注将被退还.
越位总数
总越位投注结算将在常规比赛时间进行的指定比赛中进行. 如果比赛在常规比赛时间内被放弃, 所有总越位投注将被退还.
总伤害时间已增加
足球投注将基于总数进行结算 (1第二半和第二半) 补时阶段 (停工时间) 根据官方公告添加. 该市场将提供奇/偶和大于/小于. 下半场的足球投注仅基于官方宣布的上半场受伤时间. 加时赛和点球大战不计算在内.
期间投注 – 具体 15 分钟
– 期间足球博彩 – 具体 15 分钟O / U表示由总分决定的下注 (目标, 角落, 游戏, 卡等) 比赛每15分钟结束时.
– 如果总数超过O / U预定线,则获胜结果为; 如果总数少于O / U预定线,则获胜结果为.
– 足球投注将根据比赛中的指定时间结算. 例: 如果有进球 60:15, 特定目标不计入目标 15 分钟O / U (45:01-60:00).
– 对于特定 15 分钟O / U, 足球投注根据进球的确切时间结算 (球越过球门线) 如实况转播中的时钟所示.
– 对于特定 15 分钟O / U预订 & 角, 总预订中的相关规则 & 应使用总角.
– 对于特定 15 分钟O / U预订 & 角, 授予的预订总数 (裁判显示黄色或红色卡片) 和拐角数 (角球), 赌注以实况转播中所显示的确切时间结算.
– 如果足球比赛被暂停或放弃, 然后下注未完成的特定 15 分钟O / U将被视为无效. 如果指定具体 15 分钟O / U完成后,投注将有效.
点球大战 (O / U & 差点) 在跑步中
差点: – 点球障碍结果包括猝死.
在下: – 大于/小于罚款的结果应仅包括第一个 5 各队踢, 不包括猝死.